ゲームあまりやったことなかったけどやってみようと思いいざ試したら色々よくわからない...他のプレイヤーも時折何を言っているのやら、、、などと思ってしまった方の為にある程度まとめました。どうぞ御静視下さい。(静視なんて言葉は多分存在しないと思うので戯言ととってください。

ステータス

能力値(ステータス)はゲームで一番普及している設定かもしれませんね。

STR(Strength )
力、基礎攻撃力
DEX(Dexterity)
器用さ
CON(Constitution)
体力
INT(Intelligence )
知力
MEN(Mentality)
精神力
MND(mind)
精神力
AGI(Agility)
機敏さ
ATK(Attack)
攻撃力、武器などを装備した上での総攻撃力。
GRD(Guard)
防御力
MPR(Magic Protection)
魔法防御
MDEF
魔法防御、上記とさしたる変わりはない。
MATK(Magic attack)
魔法攻撃力
HP(hit Point)
生命値。ゼロになるとぽっくりいくあれ。

画像関して付け加えるなら、EVA(Evasion)...回避率。Dirについては正直分かりかねますがプログラム用語を噛み砕くにスキルかなあ、と思ったのですが画像のは人名っぽいので判然としませんね。すいません。

能力値は応用が利きやすい、若しくは運営の計らいとも言える応用などがあるのでこれはベースといえる。なので、鵜呑みには注意。

基本用語

基本といいましたがただの方便です。飽くまで私がこの辺りを押さえておけばまあいいんじゃね、と思ったものを挙げました。

斬撃;スラッシュ
打撃;ストライク
貫撃;スタブ
射撃;ショット

NPC
ノンプレイヤーキャラクターの略。ゲーム内でのキャラ型コンピュータ。簡単に言うとぷれいやー以外のキャラ。例えばショップの店員。

CPU
簡単に言うと戦闘型ノンプレイヤーキャラクター。主に格ゲーでプレイヤーでない敵。人型に使うことが多いがプログラムという意味では同じなので私は怪物型に当てはめることもします。

エネミー
怪物型の敵。

ジョブ・ロール
役職

ヘイト
敵愾心。注目度。このヘイトなるものが多い程敵に狙われる。

モブ
取り巻き。ついでのようなもの。

タゲ
ターゲットの略。

タゲられる
ターゲットにされる。更に言うとここから攻撃を食らう。

マッピング
簡単に言うと地図作成。通った処を記録し、地図と化す。

処理落ち
プログラムの処理が追いつかず、黒抜けすることや画面がカクカクになること。低スペックや重さにより起こる。

沸く
敵が泉のごとく溢れるイメージ。詰まる所、エネミーの多ポップ。

潜る
主にダンジョンにもぐるなとどと使われる。特に長期間洞窟型の何かに入る時など。

レンジ
遠距離攻撃。

ポップ
エネミーが沸くこと。又、倒したエネミーが再出現することをリポップという。

レジスト
抵抗(心)。例えば、レジスト数値が高いと魔法などをキャンセル出来る等々。

マーカー
印。エネミーが逃げるタイプの場合、マーカーを付けておくことで場所が分かるなど。

当たり判定
文字通り、当たったか否かの判定。例えば、当たっていないように見えてダメージを食らったら当たり判定広っ。という使い方。

バグ
プログラムの不具合。不確定。本来起こりうるはずのない動作をすること。例えば、岩のオブジェクトをアバターがすり抜けるなど。ただ、飾りってだけで実質存在していないようなすり抜けられる岩などもあるので注意。

ラグ
遅延。処理落ちのカクカクにほぼ相当する。ローディングに時間がかかる時もラグいと言ったりする。

重い
重いことにより処理落ちやラグが起きるとも言える。重くなる条件としてはサーバの過負荷。プレイ画面内で多分のプレイヤーが映る時などに起こる。

落ちる
基本、重み(重い)に耐えられなくなると強制ダウン(ログアウト)することがある。

寝落ち
主にプレイヤーがプレイ中に寝ること。寝たことによりタイムオーバーでの強制ログアウトにも指す。

コンボ
連続攻撃。外部からの干渉(被攻撃)を受けずに珠続きで攻撃を続けることで発生する

デバフ
弱(体)化付与。攻撃力ダウンなどマイナス効果に相当する。媒体は魔法やアイテム。

バフ
強化付与。攻撃力アップや経験値増幅、クール短縮、アイテムドロップ率アップなど。媒体は上記同。

クール
スキル使用後の使用不可時をクールタイムという。

エンカウント(率)
遭遇率。例えば、某懐(ポケット)怪物で草むらに入ると遭遇するあれの確率。

辻〜
通り魔(法師)。通りがけにヒールをかけた場合辻ヒールという。

GM
ゲームマスターの略。若しくは、ギルドマスターの略。

ドロップ
落とすこと。エネミーは倒すと金やアイテムを落として逝く、それをドロップという。飴も落とすかもね。

安地・圏内
安全地帯の略。エネミー等がポップしないとされている地帯。それを圏内ともいう。ただ、安全地帯はダンジョンなど本来非安全地に存在する一角の安全地帯を指すことが多い。圏内は街など。

ゲームバランス
プレイ上の帳尻合わせ。例えば、ダンジョンで一層でLv.10二層がLv.20で攻略できたとし三層でLv.30どころか50,60でギリギリクリアできたらバランスが悪いと言えよう。

エンチャント
魔法付与。魔法媒介のバフと言ったところだろうか。

ノンアクティブ
受動的 又は、非攻撃的なエネミー。ヘイトを集めない限り襲ってこないエネミー。

パッシブ
受動的(持つだけで効果を発揮)というのもエネミー後方に立ってたとして振り返って視界に入ったら襲うものもいる。視覚以外の感覚で襲ってくるものもいる。

クリティカル
会心擊。通常よりダメージ値が増える。発生率に関してはラックなど運が大きい。


言わば、タンク。戦闘において敵を引きつける役割。他は特に聞かないが近接が白兵といったところだろう。

k
キロのk(確か...)。k=千で間違いないが。1kで千、60kで六万といった具合。

PvP
プレイヤーvsプレイヤーの略。ちなみに、大仰にいって国家など大規模な場合RvR。

フォース
隊(部隊

外補助
パーティを組み経験値分配をせずパーティ外から狩りを助け他プレイヤーの経験値取得に尽くす事

n00b
腕のないプレイヤー、ルールを理解しない・しようとしないプレイヤーを指す。因みにただの初心者はnewbei 。

ブラフ
鎌かけ。嘘。威嚇、はったり、虚仮威し。

大体こんなものでしょうか。此方は能力値と違い応用が利くことは早々にないと思います。

ここにない用語についてはこちらへ

まあ、探せば他にもサイトはあるでしょうが。

では、迷わない子羊となるよう。

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exhnj

しがない人間。オススメはゲームだとフリウォ、ソウサク。ラノベ系は灰幻とリゼロ。小説で特に普通の面白さを感じたのは言霊たちの反乱。気紛れ程度にまとめようと思います。

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